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https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/116.html
改造マリオの共同開発6 ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. このIPSファイルはβ版です。 所々不具合がありますがゲームが進行できなくなる等の致命的なバグは現在確認されておりません。 mix6_AAE https //ux.getuploader.com/SMW_MIX6/download/4
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/26.html
フルカスタムエネコロ制作法 フルカスタムエネコロとは? エネコロに存在する4面の単色エネルギー固定箇所は通常4種類のエネルギーで構成される。 しかし複数のエネコロランナーからチップを流用することにより、1種類のエネルギーを2箇所に配置することができる。 これにより2面のカスタムチップ面と合わせ、4面に1種類のエネルギーを配置することが可能となる。 ※制作には複数買いが前提のためよく考えて制作すべし 制作の手順 1.チップの裏面を確認 リボンのような形は全てのタイプ共通の裏面。なのでリボン型と以下の対応する形で組み合わせるのが基本となる。 電気:菱形 炎:H型 草:十字型 水:四角 闘:二本棒 無:一本棒 超:丸型 2.サイコロ側のくぼみを確認 チップと同じくリボン型は共通。ただしくぼみの形がチップの裏面に対応していない場合がある。 例)闘チップをカスタムするつもりが、サイコロのくぼみにニ本棒が存在せず2枚の闘チップをはめられない その場合は諦めて裏面に対応しているサイコロを探すしかない。 このため、2箱分のエネコロでは3つのサイコロをカスタムできない可能性があるのでやはり3箱分以上買うのが確実だろう。 要検証:プラコロ1箱に封入されているエネコロ3個のうち2個は、自分のタイプに対応する裏面を持たない……かもしれない。 3.エネコロを組み上げる これでフルカスタムサイコロの完成だ。 カスタムチップ面にタイプ×2をつければよりエネルギーの数を揃えやすくなるだろう。 フルカスタムエネコロで決めろ!大技! 備考(2023年追記) 実はフルカスタムエネコロについては公式ルールの下では使用できない可能性がある。 一般的なプラコロの商品に封入されている公式ルールが書かれた冊子には上記のようにエネコロをいわば改造することに対して「してはいけない」旨の明文はないのだが、実はプラコロタクティクスの「始める前にお読みください」冊子には「ノーマル面には同じマークを2個以上入れてはいけません。」と書かれている。このことからも、おそらくプラコロの通常の公式ルール下においてもフルカスタムエネコロは想定されていないのではと考えられる。 しかしここまで厳密にルールに従う必要は現代では無く、とにかく楽しくプラコロをプレイできるのであればローカルルール的な意味合いで対戦相手と確認しておけばそれで大丈夫だと思う。 関連事項 エネコロの確率
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/27.html
※仮ページとしてとりあえず羅列 ツール関係 BUC00001.zip3D少女カスタムエボリューション向け tdg(tah) tso2mqo 3D少女のファイルを編集可能な状態にします BUC00002.zipカス子modをエボ子に移植 evoconv カスタム少女のMODを3D少女で使えるように変換します 完全に再現されるワケではなく、細かい部分では調整が必要 BUC00005.zip3D少女カスタムエボリューション向け names.txt BUC00017.zip.TBN内容表示 スクリプトを閲覧&txt化して保存 あくまで閲覧専用 BUC00020.zip体型スライダ定義を編集 体型スライダー各種をユーザー側で自由に改造できる 限界突破はもちろん、既存スライダーを全く別の部位に適用する事も可能
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/30.html
・アイテム所持上限変更 アイゼクトが所持できるアイテムの上限を大幅に増やしています。 初期所持上限 バックパック増加分 最大所持上限 改造前 10個 +5個 30個 改造後 25個 +25個 125個 また、バックパックとは別に最大所持上限を増加させる効果のあるコレクターアイテムも存在します。 ・汁画像 アイゼクトがイかされた時に、イかせた夢魔に汁を表示できるようになりました。 残念ながら少女アイゼクト(以降:ゼク子)では表示されませんのでご了承ください。 汁は人によって好みの分かれる部分でもありますので、追加するかどうかはお好みで選べるようにしてあります。 デフォルトでは表示されず、「Graphics」フォルダ内の「Battlers」フォルダに汁画像を追加する事で 自動でシステムが認識し、表示するようになります。逆に、汁画像を削除する事で表示しなくなります。 ただし、夢魔によっては汁画像が無かったり、デフォルトで汁画像がついていたりもしますのでご注意を。 ・常時女体化機能 少年アイゼクト(以降:ゼク夫)で進行、一部イベント中のみ少女アイゼクト(以降:ゼク子)という流れで短編は基本進みます。 しかし、総集編11を入れることで、OPのイベント戦後の老アイゼクトを操作できる時に、 「メルヤが落としていく本」を調べることで「初期からゼク子でスタート」できるようになります。 また、それに伴ってイベント進行が若干変更されます。 (本筋は変わりません。EXでステラと戦闘した場合、ゼク子モードだと勝利すれば自動で仲間になります ただし、この部分は今後変更される可能性が非常に高いので、その辺りご留意下さい) ゲーム開始後に男女を切り替えたい場合、読書室に新しく出現する羊に話しかけて下さい。 なお、ゼク子でスタートした場合、OPの相手はサキュバスではなく…? ウィッシュを駆使すれば2週目でなくても勝つことはできます(確認済み)が、負けても問題ないのでお好みで。 気になる槍男はゼク子でニューゲームだ! ・夜の絵本ALL-ON/トループ戦選択機能 夜の絵本が、出会ったことのない夢魔もすべて閲覧できるようになります。 誰でもいいので夢魔を表示した後、カーソルキーで順に送り、一周させる事で全ての夢魔を閲覧できます。 一度でも閲覧した夢魔なら、シトリー部屋で召喚できます。 また、シトリー部屋での戦闘で、通常の夢魔選択に加え、夢魔の名称で右キーを押すことで、 その夢魔を同梱するトループの一覧を読みだすことができます。 (最初から特定の夢魔がパックになっているのをトループと呼びます) また、一部の夢魔は、トループで召喚したときのみ特殊な口上が発生するものも居ます。 例外的に夜の絵本に載らない夢魔も存在します ・ハイ・ドラグーン…通常ダンジョンで1回以上出現するところを見ていないと載りません。 ・ドS化エンジェル、堕天化エンジェル…絵本には載りません。エンジェルから変身していただきましょう。 ・ベルフェ、ベルゼ、サタン…絵本には載りません。夜の国まで会いに行きましょう。 今後も改造による追加夢魔は、遭遇やバトル可能領域が限定されることがありますが、どうかご了承いただきたく。 ・追加トラップ 以下のトラップが追加されています。トラップとは言えないものも? リリスの罠 EPにダメージ。サキュバスの罠の強化版 メルヤの罠? EPが少し回復 メローナの罠? テンションがアップ コンビネーション、および「掠め取る」の発動確率を変更 掠め取るが出る確率及び掠め取るで特殊装備品を入手できる確率が、ペルスグンやリャナンシーの罠などで受ける ステート「幸運」により上昇するようになります。 ヴァージンヴィレッジャの出現率変更 紋白蝶の出現率変更 マップによって、紋白蝶の出現率が若干変動するようになりました。 蝶がよくいそうなイメージのマップだと、ちょっとだけ出やすくなります。 また、エルヴィンから貰える指南書を使うことでさらに上昇させることもできます。 ユニーク夢魔の出現率変更 ステート「ユニーク夢魔出現率アップ」の時、各マップのユニーク夢魔の出現率が100%になります。 ミミックの出現率変更 「宝箱出現率アップ」または「ユニーク夢魔出現率アップ」のステートを持っている場合、 宝箱を開けてトラップを引いた際のミミックの出現率が上がります。 また、両方のステートを持っている場合、トラップ=ミミックになります。 実はこの効果(呪い?)、ブラックキャット出現率を上書きするので、黒猫回避としても使えます…があくまで副産物よ? ・デバッガー 改造項目のみ楽しみたいという不届きな槍男用…ではなく、純粋に口上やイベントの確認用として、 各種機能を取りそろえたデバッガーが読書室のどこかに置いてあります。 なお、デバッガーを使ったプレイは正直言って興ざめですので、あくまでもテスト用としてお使いください。 ・シトリー様早期召喚 読書室のどこかに、理想郷を超えていなくともシトリー様を召喚できるスイッチが置いてあります。 これもデバッガーと同じく、本来は改造職人用の部分ですので濫用はお控え下さい。 シトリー様部屋の計画的なご利用を改造職人一同は強く推奨するものであります。 ・夢魔衣装 ボスを除くほぼ全ての夢魔から、 彼女たちが着ている衣服に酷似した衣装をハーピー三姉妹の「コンビネーション」で掠め取れるようになります。 また、後述する『コレクターアイテム入手』の景品として登場することもあります。 全ての衣装には何らかのステート名が付いていますが、現状では効果を発揮していないものが殆どです (後々仕様を変更すると、SQの仕様の問題で深刻なエラーが発生するため先行設定しているわけです) この部分は後に拡張予定 ・読書室カオス化 未改造版では読書室に存在しなかったエルヴィン、ルゲイエ、ステラが総集編10を当てることで読書室に現れます。 ちなみに、エルヴィンとルゲイエは「彼らが仲間になった時」、 ステラは「短編EXをクリア(仲間にする必要はない)した時」に読書室に出現します。 また、読書室にいままで居た既存のNPCたちも、単に会話をするだけでなく、いろいろ特殊な効果や恩恵、デメリット(?)を もたらしてくれるようになっています。具体的には以下に簡潔にまとめ。 ◆白猫 ・変更なし ◆黒猫 ・クリスマスシーズンが到来すると、謎の選択肢が…? ◆羊 ・アイゼクトをゼク夫/ゼク子の任意切り替えをしてくれるようになります。 ◆メルヤ ・アイゼクトの弱点を任意に設定してくれます。ただし、調子に乗って設定しすぎていると、彼女と戦う際に…? ・特殊スキル「自慰」を常時展開状態にしてくれます。 ・特殊キーアイテム『リファインドチェッカー』を持っていない場合、彼女からもらえます。 このアイテムは、システムの現在の仕様をチェックして、最新の状態に更新するものです。 ちなみに、ニューゲームで始めた場合は、最初から持っています。 ◆メローナ ・アイゼクトが今までイかせた夢魔をカウントしてくれます(基本能力)。 ・イかせた夢魔が一定数を超えると、特殊スキル「おまかせ/おねだり(後述)」を覚えさせてくれます。 ◆ストゥーナ ・アイゼクトが今までイかされた回数をカウントしてくれます(基本能力)。 ・イかされた回数が一定数を超えると、アイゼクトが攻める際の追加攻撃(後述)を起こしやすくしてくれます。 ◆ローズニル ・読書室内限定で、BGMを変更してくれます。 ・アイゼクトのレベルが一定以上なら、追加の史書をくれます。 ◆エスプラーナ ・特殊なアイテムを販売してくれるようになります。 ◆リズ・ラズ ・変更なし、そのうち追加予定 ◆ロッコ・バロッコ ・『ムーンドロップス(後述)』を入手した際、くじ引きをしてくれるようになります。 ◆エルヴィン ・アイゼクトのレベルが一定以上なら、追加の史書をくれます。 ◆ラルス ・「……………」 ◆ルゲイエ ・短編EXを1回以上クリアした状態で話しかけると、追加の史書をくれます。 ◆ステラ ・アイゼクトを童貞/処女に強制的に戻します(選択肢を選ばなければ何も起こりません) ・ゼク夫時のみ、ステラと再度戦闘を行うことができます。 また、このとき勝った回数、負けた回数に応じて少しずつイベントが変化します。(勝ち負けとも最大10まで変化) 勝ち負けともに最大以上になっていると、今後の更新で何かいいことがある…かもしれません。 ・ゼク子時のみ、ステラに新規追加衣装(後述)を出してもらうことができます。 追加衣装は「該当する夢魔の思い出」と1着につき1個の「デイドリーマー」が必要になります。(思い出は無くなりません) 追加衣装をもらった回数によって、イベントが多少変化します。 ・リバウンドダメージ調整 改造版を入れるとリバウンドダメージが敵味方とも通常時より大きくなりますが、 リファインドチェッカーで設定することで旧仕様のごく低いダメージに戻ります。 以前のパワーバランスで遊びたい、という方はどうぞ。 ・夢魔キャラチップ ほぼ全ての夢魔に、キャラチップが出来ています。 各マップのユニーク夢魔及びボスが、専用のチップに変わっています。 ・ゼク子表情変更 イベントで表示されるアイゼクトの顔グラフィックが、アイゼクトの状態によって変化するようになりました。 ゼク夫の場合は、裸になると顔グラフィックも裸になります。 ゼク子の場合は、それに加えて以下のように変化します。 ・EP60%以下になると、快感を堪えている表情になります。 ・クライシスになると、さらに必死に堪えている表情になります。 ・イかされた瞬間の表情が追加されています。 ・衰弱中の表情が追加されています。 ・RPが尽きて夢に堕ちる表情が追加されています。 ただし、イベントの方で表情が指定されている場合は、そちらが優先になります。 ちなみに、リファインドチェッカーを使用することで、表情の自動変更のON/OFFを切り替えられますが、 これもイベント内で表情が指定されている場合は、そちらが優先となります。 ・RP減少量変更 夢魔にイかされた際に流出するRPの量が変化するようになりました。 従来は、一回イかされると、乱数でおおむね20%~25%程度のRPを奪われていました。 これが、ムードゲージの点灯状況によって変化するようになっています。 ムードゲージ無点灯だと従来の半分ほど、一段階でやや少なめ、二段階でほぼ従来どおり、 ムードマックスでイかされると30%以上もっていかれるようになります。 リファインドチェッカーを使用することで、元の仕様に戻す事も、再度設定することもできます。
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/14.html
高度なカスタマイズとは? HTMLを使い、掲示板そのものをカスタムすることが可能です(広告などカスタムできない箇所もありますが)。どんなHTMLでも使うことができるので、結構便利です。 高度なカスタマイズの利用方法 手打ちでHTMLを打つことにより編集が可能です。 カスタムする箇所によって5つに分けられています。 HTMLヘッダー これはページの最上部に効果が現れます。ホームページの HEAD /HEAD 間にあたるもので、スタイル指定やJavaScriptなどはここに記述しましょう。 ここでタイトルやボディを編集することは不可能です。 使える特殊タグ一覧 特にありません カスタムヘッダー これはローカルルールとスレッドリストの間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 LOCALRULE … ローカルルールの位置を指定します。 LOCALRULE_TABLE … ローカルルールを掲示板の設定ページで指定したテーブル付きで表示します。 LOCALRULE_DISABLE … ローカルルールを表示しません。 NOTITLE … タイトルを表示させません。一行目に記述しないと効果を得られません。 JBBSAD … 広告の位置を指定できます。 JBBSAD TOP … 広告を最上部に表示することができます。 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムフッダー これはスレッド最下部から掲示板管理者へ連絡の間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムスレッド ここでスレッドを直接カスタムすることが可能です。ここで指定したものがスレッドとして繰り返されます。 使える特殊タグ一覧 $ANCHOR … スレッド番号です。一行目に記述しないと効果が得られません。 $FRONT … 上にあるスレッドのスレッド番号です $NEXT … 下にあるスレッドのスレッド番号です $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドのタイトルです $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … レス数です $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。スレッドのURLに含まれています。 $JBBS_CUSTOM_1ST_LINKNAME … スレッドの1の名前です $JBBS_CUSTOM_1ST_TIME … スレッドの1の書き込み時刻です $JBBS_CUSTOM_1ST_ID … スレッドの1のIDです $JBBS_CUSTOM_1ST_MESSAGE … スレッドの1の文章の部分です LOOPBLOCK /LOOPBLOCK … 閉じるまでの部分がレスとして繰り返されます $JBBS_CUSTOM_LOOP_NO … レスの番号です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_LINKNAME … レスの名前の部分です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_TIME … レスの書き込み時刻の部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_ID … レスのIDの部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_MESSAGE … レスの文章の部分です。自動で改行されます。 カスタムスレッドリスト ここでスレッドリストを直接カスタムすることが可能です。 使える特殊タグ一覧 TOP /TOP … 最新スレッド一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 LOG /LOG … 過去ログ一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。 $JBBS_CUSTOM_RANK … スレッドの順番の番号です。 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドタイトルです。 $JBBS_CUSTOM_COUNT … レス数です。 $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … 全スレッド数です。
https://w.atwiki.jp/53784/pages/4.html
えっとこのページでは電動ガンボーイズの改造の仕方を紹介します。 まずはソップモッドM4から
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/453.html
改造 改造は元となる武器・アクセサリに素材を合成してレベルを上げていく。 場所はセーブポイントで行う。 改造に使われる素材には、倍率の上がる生物系、経験値が高い機械系、武器の変化に使う鉱石系がある。 レベルには上限があり、上限に達するとレベル表示が★になる。 上限に達した武器は鉱石系素材でモデルチェンジできる。(上限あり) 注意点 必要以上の素材を入れると無駄になります。 (上限まではEXPに応じてLVが一気に上がります。) お得な改造方法 生物系の材料で倍率を上げてから、機械系の素材で上げるのがよい。 初期武器強化 手順例 ?彩りゼリー 4ヶ → 1.25倍 ?彩りゼリー 4ヶ → 1.5倍 ?彩りゼリー 7ヶ → 1.75倍 ?彩りゼリー 3ヶ → 2倍 ?彩りゼリー 18ヶ → 3倍 ?クランク軸 23ヶ → 武器MAX ?灰チタン石でモデルチェンジ
https://w.atwiki.jp/freegamemusic/pages/243.html
概要 曲一覧 概要 作者:えぬ サイト:RPG探検隊 ジャンル:RPG 動作機種:Windows RPGツクールVX製。 ちょっとヘンな世界で巻き起こる、何だか意味深なドタバタ帽子争奪戦。 主人公も、行き先も、育て方もプレイヤーが自由に決められます。 サクサクしたバトルが特徴の中編RPGです。 曲一覧 ver 109現在 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 ポックルの大地 k15.ogg 情熱に乾く砂漠 始原の森 秋山裕和 H/MIX GALLERYhttp //www.hmix.net/ 交錯する記憶 k17.ogg 無人のテーマパーク ホシノキセキ m2.ogg 玩具工場エリュシオン 時間列車ユグドラシル 飛翔 n28.ogg ラスボス戦 One s believes n32.ogg 管理人戦 霊樹に抱かれて n7.ogg 雪の大地 凍らせし過去の洞窟 屋敷伝説 o5.ogg 帽子図書館 時計屋敷 風 tw008RM1.ogg プロローグ 管理人団体戦後の現実世界 watson MusMushttp //musmus.main.jp/ 11th finger tw011.ogg エンドロール Neon tw016.ogg 帽子喫茶店ミルノワール Strigiformes tw018.ogg 断罪の遺跡 眠りの塔・ブラックアウト Life to death Life_to_death.ogg 墓場町一丁目 Yusaku Kishigami Presence of Musichttp //www.presence-of-music.com/index.html Where am I ? Where_am_I.ogg 帽子世界の真実 研究所の計画 Recapture Recapture.ogg NPG機関中層部 思い出 omoideA.ogg エンディング前半 甘茶 甘茶の音楽工房http //amachamusic.chagasi.com/ omoideB.ogg エンディング後半 クリームソーダ creamsoda.ogg タイトル 挑む者 028.ogg 聖地セフィロト 村里翔太 村里翔太の音楽室http //murasato.catfood.jp/ 安らぎの場所 029.ogg マイホーム 戦闘 031.ogg 主人公具現化(in NPG) NPG機関上層部 Cover Story cover_story.ogg 管理人団体戦 アーマードフォース戦 ジャコウ戦(in NPG) 煉獄小僧 煉獄庭園http //www.rengoku-teien.com/ Heavy Slash Dimension hsd.ogg バトルトーナメント The Reaper, named Phoenix the_reaper_named_phoenix.ogg 魔トリョーシカ戦時計少女戦 CAE_Bkr Loop11 loop11.ogg コロシアム 眠りの塔・レムフロア ken HumanParkhttp //www.human-park.net/index.htm Loop24 loop24.ogg 古城オリュンポス 眠りの塔・胡蝶の間 bgm0005 bgm0005.ogg 管理人系戦闘の前後会話 ASOBEAT ASOBEAThttp //www.yonao.com/asobeat/ Earn the experience value m_earn.ogg 第1~2エリアボス戦 サブクエストボス戦 汎用 GuLa NINE GATEShttp //nine-gates.com/ Punish #4 punish4.ogg 通常戦闘 Ramine Raminehttp //2ram.com/ MBLights mblights.ogg NPG機関深層部 浜谷 SHWhttp //shw.in/ 014(戦闘、オーケストラ) 014.ogg 旗艦ニルヴァーナ 自世界襲撃 (ジャコウのテーマ?) しま (しまたろ) 音空http //shimataromusic.nobody.jp/ 008-Boss04 008-Boss04.ogg 大聖堂ヴァルハラ 最後の晩餐イベント RPGツクールXP FOR REAL for_real.ogg 未使用? めいべー maybe soundhttp //music.geocities.jp/tmc_derarock/yoya/yoya.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8878.html
カスタム隷奴 【かすたむれいど】 ジャンル 性奴隷調教シミュレーション 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 KISS 発売日 1999年1月21日 定価 7,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 『カスタム』シリーズの原点ヒロインエディットの調教ゲームの先駆けインターネットを通じた追加データ配布によるユーザー間の交流の確立調教のバリエーションは若干薄め カスタムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 KISSの記念すべきデビュー作で、後に『カスタムメイド3D』などを生み出した『カスタム』シリーズの第1作目となる。 調教対象のヒロインをエディットし、ユーザー好みのヒロインを調教していく斬新さで話題を呼んだ。 システム プレイヤーは名門女子高を隠れ蓑とした性奴隷調教組織に属する調教師となり、ヒロインを性奴隷に調教することが目的。 ヒロインのパラメータや身体状態によってヒロインにつく称号も変わってくる。 調教の状況によっては学内でのイベントなども発生する。 調教期間が経過すればエンディングとなり、調教が終了したヒロインのその後の顛末が語られたのち、新たなる調教対象のヒロインに移ることとなる。 評価点 ヒロインエディットによるバリエーションの豊富さ ヒロインは身長・体重・スリーサイズ・髪型、髪と目の色、肌の色、体型、性格を設定可能でカスタマイズするだけでも楽しい。 インターネットを積極的に活用したシステム 調教が終了してエンディングを迎えたヒロインはデータとして配布され、ほかのユーザーに渡して遊んでもらうことも可能。 当時のアダルトゲームとしてはかなり長くプラグインを配布しており、追加のプロポーション設定や髪形なども導入することで多彩な楽しみ方ができる。 また、性格データのプラグインに至っては自作配布も認められていたため、様々な作品のヒロインの口調を再現してゲームを行うことも可能。 ファイルサイズは当時のインターネット環境では配布やDLは若干重めではあったものの、それでもユーザー間で調教済みヒロインの交換や配布データの情報交換などでコミュニケーションツールとしても機能しているのは特筆もの。 問題点 ヒロインのバリエーションが標準ではやや物足りない点 この当時としては仕方がないことではあるが、やはりベースの顔がどうしても似たり寄ったりになってしまうのは否めないところ。 性格データの設定もできる関係上調教バリエーションは多彩とはいいがたい側面もあり、調教ゲームのボリュームとしては若干食い足りない部分もある。 シナリオ面でのボリューム不足 まだまだ発展途上かつすべての性格に対応するのが困難という状況も相まってか、ストーリー展開は似たり寄ったりな傾向。 総評 初作ということでところどころ詰めが甘い点は散見されるものの、ヒロインをカスタムして調教するというコンセプトはのちのKISSの作品のコンセプトとなるマイルストーンを作った作品としてその意義は大きい。 また、プラグインの追加配布やユーザー間での情報交換やプラグイン公開など、アダルトゲームにおけるインターネット環境の積極的な活用も光るなど先見性の高さも特筆もの。 さすがに現代ではプラグインの配布なども望めない状況のため苦しい点もあるが、カスタムシリーズのルーツとして触れてみるのも悪くはない。 その後の展開 『カスタム隷奴+』(1999年11月26日発売) 本作の拡張パック。配信済みプラグインのパックと本作のシナリオをADV化した「カスタム隷奴AD」が収録されている。本作で調教したキャラデータをそのまま「カスタム隷奴AD」上に持って行ってプレイすることも可能。
https://w.atwiki.jp/patho_p/pages/85.html
1次生産 木こり 鉱石 ハーブ 釣り 狩猟 農作業 2次生産(加工) 料理 薬 酒 機織 冶金 研磨 宝石細工 2次生産(武器) 剣 刀 斧 杖 グローブ ムチ ソロバン 2次生産(防具) 金属鎧 皮鎧 衣 兜 帽子 手袋 靴 盾 本 楽器 習得:チェリー材木屋(主人)・リュフ材木屋(アルダン)、ギルド:ブルーバード材木屋(サントス) ★exp(工程):1工程あたりの経験値、★exp(製品):1個生産したときの経験値、★工程:1個生産するのに必要な作業回数 ★売値:廃品売りの1個あたりの価格、★UPD:桃=桃太郎、糖=お菓子の家 Lv 画像 名前 重量 材料 重量(材料) exp(工程) 工程 exp(製品) 効果 売値 UPD △top 1次生産 木こり 鉱石 ハーブ 釣り 狩猟 農作業 2次生産(加工) 料理 薬 酒 機織 冶金 研磨 宝石細工 2次生産(武器) 剣 刀 斧 杖 グローブ ムチ ソロバン 2次生産(防具) 金属鎧 皮鎧 衣 兜 帽子 手袋 靴 盾 本 楽器